Ein süchtig machendes Spiel mit einem Hauch von Zahlenverständnis und einer guten Portion Planung

Gelegentlich bin ich auch so stur! Dann ist ein Spiel ein Hype und ich denke: Na ja, ich werde mich schon entscheiden.

Obwohl ich Faraway häufig in den sozialen Netzwerken gesehen habe, hatte ich nicht das Bedürfnis, es zu spielen. Zum Glück habe ich vor kurzem eine Spielefreundin getroffen, die ich von Instagram kenne. Sie setzte mich an den Tisch und sagte: „Das musst du spielen!

Und sie hatte Recht. In einem Monat habe ich es bereits mindestens 15 Mal gespielt, es mehreren Leuten empfohlen UND es ist höchste Zeit, dass ich einen Blog darüber schreibe.

Faraway ist ein unterhaltsames, temporeiches Spiel. Aber was noch wichtiger ist: Bei diesem Spiel dreht sich alles um Planung. Im Spiel baut man eine Reihe von acht Karten von links nach rechts auf. Dann sammelt man mit dieser Reihe Punkte, aber von rechts nach links.

Das erfordert eine sehr bewusste Planung. Nicht nur während des Spiels, sondern auch nach der Wertung willst du genau überprüfen, wie du deine Reihe gebildet hast. Wunderbar, nicht wahr, ein Spiel, das automatisch eine Rezension verlangt.

Apropos Spielekritik: Haben Sie den Artikel Mehr dan Spiel – Ein Spiel besprechen über exekutive Funktionen von Tineke und Robine (Leren Leren Nederland / Lernen lernen) in der Zeitschrift Lernen mit Spielen gelesen?

Lernen Sie die Karten kennen

Bei Faraway bilden die Spieler in acht Runden eine Reihe von acht Karten. Jede Runde besteht darin, eine Karte zu wählen, eine Karte abzulegen und eine Karte zu nehmen.

Um dabei eine gute Wahl zu treffen, ist es wichtig, die Karten „lesen“ zu können. Deshalb gibt es hier eine Erklärung der Karten. Einige Karten enthalten viele Informationen, andere nur sehr wenige. Worauf sollten Sie achten?

1. Der Wert der Karten

Jede Karte hat einen Wert zwischen 1 und 68. In jeder Runde wählen die Spieler heimlich eine Karte aus, die sie ausspielen. Gleichzeitig drehen sie die Karte um. Derjenige, der die Karte mit dem niedrigsten Wert hat, darf sich zuerst eine neue Karte aussuchen. Aber auch hier gilt, dass niedrige Karten nicht so viele Vorteile bringen, während hohe Karten viele Punkte bringen können.

2. Ist es Tag oder Nacht?

Der Wert der Karte wird in einem gelben oder dunkelblauen Kreis angezeigt. Gelb + Sonne = eine Tageskarte. Gewitterblau + Mond = eine Nachtkarte. Praktisch zu wissen, denn es gibt Karten, bei denen man Punkte für die Anzahl der Nachtkarten bekommt. Für Tageskarten gibt es keine Extrapunkte.

3. Was „schenkt“ dir die Karte?

Einige Karten haben ein oder mehrere Symbole in der oberen rechten Ecke. Du brauchst diese Symbole, um Punkte zu bekommen.

4. Welche Farbe hat die Karte?

Die Linie am unteren Rand hat normalerweise eine Farbe. Es gibt Karten, bei denen du nach Farbe punkten kannst, z. B. 2 Punkte für jede rote Karte in deiner Reihe.

5. Welche Bedingungen müssen Sie erfüllen?

Über der farbigen Linie befindet sich bei einigen Karten ein Kästchen mit einem oder mehreren Symbolen. Das sind die Bedingung(en), die du erfüllen musst, um mit dieser Karte zu punkten. Du schaust rechts neben der Karte nach, ob du Karten aufgedeckt hast, auf denen diese Symbole in der oberen rechten Ecke erscheinen. Oder du verwendest dafür deine Hilfskarten. Sie können die Symbole für jede Karte wiederverwenden. Du brauchst die Anzahl der Symbole, wenn es also zwei „Steine“ gibt, musst du mindestens zwei Steine haben.

6. Wie viele Punkte erhalte ich?

Das ist natürlich das Wichtigste! Manche Karten geben dir einfach so Punkte. Du brauchst nichts weiter zu tun. Andere Karten geben dir nichts. Und bei manchen Karten bekommst du eine Menge Punkte, aber du musst die Bedingungen erfüllen.

Manchmal geht es nur um Punkte, manchmal um die Anzahl der farbigen Karten, die du aufgedeckt hast, oder um die Nachtkarten, die aufgedeckt sind. Jede Karte ist anders.

Die Schritte

Okay, Sie kennen jetzt die Karten. Aber wie spielt man das Spiel?

1. Gib jedem Spieler drei Karten

2. Bilde einen Kartenmarkt, der der Anzahl der Spieler + 1 entspricht.

3. Sie können beginnen!

  • Zu Beginn einer Runde wählt jede Spielerin heimlich eine Karte aus ihrer Hand. Legt sie verdeckt vor euch hin. Alle Spieler drehen diese Karte gleichzeitig um. Der Spieler mit der Karte mit der niedrigsten Punktzahl darf sich zuerst eine Karte vom Markt aussuchen. Dann der Spieler mit der zweitniedrigsten Punktzahl und so weiter, bis jeder eine Karte genommen hat. Beachte, dass du diese Karte noch nicht ablegen darfst. Du nimmst diese Karte auf deine Hand. Du hast also immer drei Karten zur Auswahl.
  • Lege die Karte offen vor dich hin.

Von links nach rechts

In jeder Runde wiederholst du diese Schritte und bildest eine Reihe von links nach rechts. Ab der zweiten Runde gibt es eine Kleinigkeit, die du extra machen musst:

  • Vergleichen Sie den Wert der Karte, die Sie in der vorherigen Runde abgelegt haben, mit dem Wert der Karte, die Sie jetzt ablegen. Erhöht sich der Wert? Dann darfst du dir 1 Hilfskarte nehmen. Hast du auch Schatzkarten auf deinen Karten? Dann darfst du zusätzliche Hilfskarten nehmen, die der Anzahl der Schatzkarten + 1 entsprechen. Sieh sie dir alle an und wähle nur eine aus. Lege diese Hilfskarte über deine Reihe.

Die Endauszählung

Wenn du nach acht Runden acht Karten hast, ist es an der Zeit, Punkte zu zählen. Um den Überblick zu behalten, ist es sinnvoll, zuerst alle Karten umzudrehen. Achte darauf, dass sie an der gleichen Stelle in der Reihe bleiben! Alle Hilfskarten oberhalb der Reihe bleiben offen liegen. Der große Vorteil der Hilfskarten ist, dass sie immer gültig sind. Dann drehst du die Karte ganz rechts auf und sammelst die Punkte für sie. Achten Sie immer darauf:

  • Erfüllst du alle Bedingungen?
  • Kannst du deine Hilfskarten einsetzen?

Zählen Sie nun die Punkte für jede Person pro Karte. Du wirst merken, wie schwierig es ist, jetzt in die andere Richtung zu denken!

In dieser Rezension habe ich das Thema, in dem Faraway angesiedelt ist, völlig außer Acht gelassen. Wenn Sie aber in ‚….vor den Nebeln des Meeres…. ständig wechselnde Landschaften….‘ eintauchen, dann lesen Sie die Einleitung in der Spielregel. Ich finde Faraway vor allem wegen seiner Mechanik interessant. Ein Spiel, bei dem ich finde, dass ’ständig wechselnde Landschaften‘ als Thema passt, ist das Brettspiel Emerge. Lesen Sie die Rezension hier.

Allgemeine Informationen über Faraway

  • Anzahl der Spieler: 2 – 6
  • Dauer: ab 15 Minuten (hängt ein wenig davon ab, mit wie vielen Spielern Sie spielen und ob Sie „Langdenker“ in der Gruppe haben)
  • ab: 10 Jahren, das Spiel ist sprachunabhängig
  • Preis: € 28,00 (niederländischer Preis, Herbst 2024)
  • Hinweis: Das Spiel erscheint mit einem Cover in vier verschiedenen Farben, was den Eindruck erwecken könnte, es gäbe verschiedene Versionen. Das ist aber nicht der Fall: Jede Farbe enthält das gleiche Spiel.

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